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ワイヤーフレームから自由曲面を作る

Right画面でを使いデザインラインを描く 各ラインのコントロールポイントを移動させながら三次元的
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オブジェクトにあけた穴をふさぐ

オブジェクト全体を選択し、をクリックしてオブジェクト全体をサーフェースに分割する 穴の周囲のサ
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3つの自由曲面の各コーナーを自由なサイズの曲面で接続する

鈍角・鋭角が組み合わされた面で構成されたオブジェクト を選択し、稜線を抽出する
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曲面の一部分にスムースに凹んだ形を作る

三次曲面に凹面を作る サーフェース全体を選択する を選択し、「サーフェー
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曲面に文字やロゴを配置する

凹型自由曲面の任意の位置に文字を配置する このTipsではレンダリング用、成型凹文字用の2タイ
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3次曲面上に溝を作る

溝を作る対象の3次曲面を用意する 溝の形をTop面でラインで作図する でラインを
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3次曲面の一部分にエッジの凸を作る

を選択し、オブジェクト全体を選択する 右ボタンを押すと「サーフェースをリビルド」ウイン
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3次曲面の一部分にエッジの凸を作る その2

凸面を作るサーフェース で、Top画面上で凸にしたい線を描く 線分のほぼ
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やわらかい形のモデリング : 椅子の背のクッション

で中心の十字を描く で十字の線をオフセットして任意の外形ボックス形状を作図 を使