ワイヤーフレームから自由曲面を作る
Right画面でを使いデザインラインを描く
各ラインのコントロールポイントを移動させながら三次元的
オブジェクトにあけた穴をふさぐ
オブジェクト全体を選択し、をクリックしてオブジェクト全体をサーフェースに分割する
穴の周囲のサ
3つの自由曲面の各コーナーを自由なサイズの曲面で接続する
鈍角・鋭角が組み合わされた面で構成されたオブジェクト
を選択し、稜線を抽出する
曲面の一部分にスムースに凹んだ形を作る
三次曲面に凹面を作る
サーフェース全体を選択する
を選択し、「サーフェー
曲面に文字やロゴを配置する
凹型自由曲面の任意の位置に文字を配置する
このTipsではレンダリング用、成型凹文字用の2タイ
3次曲面上に溝を作る
溝を作る対象の3次曲面を用意する
溝の形をTop面でラインで作図する
でラインを
3次曲面の一部分にエッジの凸を作る
を選択し、オブジェクト全体を選択する
右ボタンを押すと「サーフェースをリビルド」ウイン
3次曲面の一部分にエッジの凸を作る その2
凸面を作るサーフェース
で、Top画面上で凸にしたい線を描く
線分のほぼ
やわらかい形のモデリング : 椅子の背のクッション
で中心の十字を描く
で十字の線をオフセットして任意の外形ボックス形状を作図
を使