モデリング

モデリングに関するtipsです。

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3つの自由曲面の各コーナーを自由なサイズの曲面で接続する

鈍角・鋭角が組み合わされた面で構成されたオブジェクト を選択し、稜線を抽出する ...
eye06

曲面の一部分にスムースに凹んだ形を作る

三次曲面に凹面を作る サーフェース全体を選択する を選択し、「サーフェー...
eye05

曲面に文字やロゴを配置する

凹型自由曲面の任意の位置に文字を配置する このTipsではレンダリング用、成型凹文字用の2タイ...
eye04

3次曲面上に溝を作る

溝を作る対象の3次曲面を用意する 溝の形をTop面でラインで作図する でラインを...
eye03

3次曲面の一部分にエッジの凸を作る

を選択し、オブジェクト全体を選択する 右ボタンを押すと「サーフェースをリビルド」ウイン...
eyecatch000

3次曲面の一部分にエッジの凸を作る その2

凸面を作るサーフェース で、Top画面上で凸にしたい線を描く 線分のほぼ...
eycatch01

同一平面上に接合した複数のオブジェクトにフィレットをかける

部分的に重なった2つのソリッド で2つのオブジェクトを結合させる オブジ...
eyecatch01

シームの位置がフィレットがけに影響を与えている場合の解決

シームの位置がフィレットがけに影響を与えている場合の解決 シームの位置を移動させてかからないフ...
f02-eye

最初のフィレットR値より大きなR値でフィレットをかける

以下のオブジェクトの稜線にフィレットをかける 黄色に選択した稜線にを使ってR20をかけ...
f03-eyecatch

小さなフィレットをオブジェクト全体にかける

小さなフィレットをオブジェクト全体にかける 曲面で組み合わされたオブジェクトの各エッジに小さな...
eyecatch

やわらかい形のモデリング : 椅子の背のクッション

で中心の十字を描く で十字の線をオフセットして任意の外形ボックス形状を作図 を使...