抜勾配のある成形品のモデリング
このTipsでは抜き勾配のある以下のキャビネットを作図する
基本外形線を描く
を...
パイプ形状の末端を閉じるモデリング
このページではパイプ形状から以下のモデリングを行う
とで作ったモデルをで制御点を編集し、で...
スムースに隣り合うサーフェースを作る
この項目では複数のサーフェースが以下のようにスムースに連続する操作を行う
最初にサーフェースを...
曲面に3Dモデルを配置する
曲面に3Dモデルを配置する
このTipsでは以下のモデリングを紹介する
基本になるサーフェー...
リング状のモデリング
リング状のモデリング
リング状に展開したデザインラインをモデリングする
この例では以下の...
凸曲面上に設定した外形線を持つ凹曲面を作る
凸曲面上に設定した外形線を持つ凹曲面を作る
凹面を作る凸面を用意する
凹面の外形線を用意する...
パッチ処理でフィレットのつなぎがきれいに出来ない場合
パッチ処理でフィレットのつなぎがきれいに出来ない場合
T字型に分かれている稜線にフィレット処理...
次数とUVサーフェース
次数とUVサーフェース
次数は「次数と曲線の項を参照してください
UVはU が水平(x)...
次数と曲線
次数と曲線
NURBSや次数の数学的な解説は他のWebサイトでいろいろ紹介しているので次数と曲...
連続的に配列した穴の配列を編集する
連続配列するオブジェクトを選択する
矩形整列アイコンを選択する
この例ではX方向に8個 Y方...
サーフェースを編集しながらモデリングする
ラインツールを使ってデザインラインを描く
を選択し、描いたラインからサーフェースを作る...
ワイヤーフレームから自由曲面を作る
Right画面でを使いデザインラインを描く
各ラインのコントロールポイントを移動させながら三次元的...
オブジェクトにあけた穴をふさぐ
オブジェクト全体を選択し、をクリックしてオブジェクト全体をサーフェースに分割する
穴の周囲のサ...
3つの自由曲面の各コーナーを自由なサイズの曲面で接続する
鈍角・鋭角が組み合わされた面で構成されたオブジェクト
を選択し、稜線を抽出する
...
曲面の一部分にスムースに凹んだ形を作る
三次曲面に凹面を作る
サーフェース全体を選択する
を選択し、「サーフェー...
曲面に文字やロゴを配置する
凹型自由曲面の任意の位置に文字を配置する
このTipsではレンダリング用、成型凹文字用の2タイ...
3次曲面上に溝を作る
溝を作る対象の3次曲面を用意する
溝の形をTop面でラインで作図する
でラインを...
3次曲面の一部分にエッジの凸を作る
を選択し、オブジェクト全体を選択する
右ボタンを押すと「サーフェースをリビルド」ウイン...
3次曲面の一部分にエッジの凸を作る その2
凸面を作るサーフェース
で、Top画面上で凸にしたい線を描く
線分のほぼ...
同一平面上に接合した複数のオブジェクトにフィレットをかける
部分的に重なった2つのソリッド
で2つのオブジェクトを結合させる
オブジ...