Slide 1

やわらかい形のモデリング

Slide 2

3次曲面上に溝を作る

Slide 3

3次曲面の一部分にエッジの凸を作る

Slide 4

曲面に文字やロゴを配置する

Example Frame
ec0110-01

抜勾配のある成形品のモデリング

このTipsでは抜き勾配のある以下のキャビネットを作図する 基本外形線を描く を...
0108ec02

パイプ形状の末端を閉じるモデリング

このページではパイプ形状から以下のモデリングを行う とで作ったモデルをで制御点を編集し、で...
0108ec01

スムースに隣り合うサーフェースを作る

この項目では複数のサーフェースが以下のようにスムースに連続する操作を行う 最初にサーフェースを...
曲面にモデリング

曲面に3Dモデルを配置する

曲面に3Dモデルを配置する このTipsでは以下のモデリングを紹介する 基本になるサーフェー...
リング状

リング状のモデリング

リング状のモデリング リング状に展開したデザインラインをモデリングする この例では以下の...
ヘコ面

凸曲面上に設定した外形線を持つ凹曲面を作る

凸曲面上に設定した外形線を持つ凹曲面を作る 凹面を作る凸面を用意する 凹面の外形線を用意する...
フィレット2

パッチ処理でフィレットのつなぎがきれいに出来ない場合

パッチ処理でフィレットのつなぎがきれいに出来ない場合 T字型に分かれている稜線にフィレット処理...
1114

次数とUVサーフェース

次数とUVサーフェース 次数は「次数と曲線の項を参照してください UVはU が水平(x)...
次数と曲線

次数と曲線

次数と曲線 NURBSや次数の数学的な解説は他のWebサイトでいろいろ紹介しているので次数と曲...
etecatch

連続的に配列した穴の配列を編集する

連続配列するオブジェクトを選択する 矩形整列アイコンを選択する この例ではX方向に8個 Y方...
eye-catch1031-3

サーフェースを編集しながらモデリングする

ラインツールを使ってデザインラインを描く を選択し、描いたラインからサーフェースを作る...
eye-catch1031

ワイヤーフレームから自由曲面を作る

Right画面でを使いデザインラインを描く 各ラインのコントロールポイントを移動させながら三次元的...
eye-catch1031-2

オブジェクトにあけた穴をふさぐ

オブジェクト全体を選択し、をクリックしてオブジェクト全体をサーフェースに分割する 穴の周囲のサ...
ec

3つの自由曲面の各コーナーを自由なサイズの曲面で接続する

鈍角・鋭角が組み合わされた面で構成されたオブジェクト を選択し、稜線を抽出する ...
eye06

曲面の一部分にスムースに凹んだ形を作る

三次曲面に凹面を作る サーフェース全体を選択する を選択し、「サーフェー...
eye05

曲面に文字やロゴを配置する

凹型自由曲面の任意の位置に文字を配置する このTipsではレンダリング用、成型凹文字用の2タイ...
eye04

3次曲面上に溝を作る

溝を作る対象の3次曲面を用意する 溝の形をTop面でラインで作図する でラインを...
eye03

3次曲面の一部分にエッジの凸を作る

を選択し、オブジェクト全体を選択する 右ボタンを押すと「サーフェースをリビルド」ウイン...
eyecatch000

3次曲面の一部分にエッジの凸を作る その2

凸面を作るサーフェース で、Top画面上で凸にしたい線を描く 線分のほぼ...
eycatch01

同一平面上に接合した複数のオブジェクトにフィレットをかける

部分的に重なった2つのソリッド で2つのオブジェクトを結合させる オブジ...