- Rhinoceros
- MODELING
- 抜勾配のある成形品のモデリング
- パイプ形状の末端を閉じるモデリング
- スムースに隣り合うサーフェースを作る
- 曲面に3Dモデルを配置する
- 凸曲面上に設定した外形線を持つ凹曲面を作る
- 次数と曲線
- 連続的に配列した穴の配列を編集する
- サーフェースを編集しながらモデリングする
- ワイヤーフレームから自由曲面を作る
- オブジェクトにあけた穴をふさぐ
- 3つの自由曲面の各コーナーを自由なサイズの曲面で接続する
- 曲面の一部分にスムースに凹んだ形を作る
- 曲面に文字やロゴを配置する
- 3次曲面上に溝を作る
- 3次曲面の一部分にエッジの凸を作る
- 3次曲面の一部分にエッジの凸を作る その2
- 同一平面上に接合した複数のオブジェクトにフィレットをかける
- シームの位置がフィレットがけに影響を与えている場合の解決
- 最初のフィレットR値より大きなR値でフィレットをかける
- 小さなフィレットをオブジェクト全体にかける
- やわらかい形のモデリング : 椅子の背のクッション
- フィレット処理
- 便利TIPS
- 抜勾配のある成形品のモデリング
- パイプ形状の末端を閉じるモデリング
- スムースに隣り合うサーフェースを作る
- 曲面に3Dモデルを配置する
- リング状のモデリング
- 凸曲面上に設定した外形線を持つ凹曲面を作る
- 次数とUVサーフェース
- 次数と曲線
- 連続的に配列した穴の配列を編集する
- サーフェースを編集しながらモデリングする
- ワイヤーフレームから自由曲面を作る
- オブジェクトにあけた穴をふさぐ
- 3つの自由曲面の各コーナーを自由なサイズの曲面で接続する
- 曲面の一部分にスムースに凹んだ形を作る
- 曲面に文字やロゴを配置する
- 3次曲面上に溝を作る
- 3次曲面の一部分にエッジの凸を作る
- 3次曲面の一部分にエッジの凸を作る その2
- やわらかい形のモデリング : 椅子の背のクッション
- 未分類
- ABOUT
- CONTACT
- DOWNLOAD
- FAQ
- GALLERY
- HOW TO
- SITE MAP
- プロダクトデザインのモデリングでよく使う機能
- プロダクトデザインのモデリングでよく使う機能 その2
- プロダクトデザインのモデリングでよく使う機能 その3
- プロダクトデザインのモデリングでよく使う機能 その4
- 切るつなぐ伸ばす丸める